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Forza 6 sur Xbox One !au meilleur prixParticipez au championnat de France Forza Motorsport 6 by Logitech avec TAG Heuer

Après avoir visionné la longue vidéo de présentation de Forza Motorsport 4, Dopamine s'est chargé de retranscrire en français toutes les informations que Dan Greenawalt a bien voulu nous dévoiler, histoire que les fans fâchés avec la langue de Shakespeare puissent, eux aussi, profiter du spectacle.

Actu Forza Motorsport

Forza Motorsport 6 sur Xbox One au meilleur prix
Forza Motorsport 4
Présentation vidéo Forza 4 : toutes les infos en français !

Comme prévu, Dopamine vous propose un compte-rendu complet et en français de la présentation vidéo de Forza Motorsport 4 publiée par Gamespot ce matin. Vous allez ainsi pouvoir mettre des mots sur les mouvements de lèvres de Dan Greenawalt et découvrir tous les secrets du prochain opus des studios Turn 10. Et pour ceux qui en veulent toujours plus, la vidéo doublée en français est disponible ci-dessous.

Autovista

C'est le nom donné à ce que nous aurions appelé le showroom. Rappelez vous cette présentation l'année dernière où grâce à Kinect le présentateur tournait autour d'une Ferrari. Comme le montre Dan, le système est conçu pour Kinect, mais s'adapte également très bien à une simple navigation au pad. Le but de ce mode est de déclencher le désir auprès de l'utilisateur. Désir de découvrir une voiture sous tous les angles et d'en apprendre plus sur le bolide. Pour ce faire, les équipes de Turn 10 ont choisi des voitures bien caractéristiques pour les intégrer à Autovista.

Presentation Forza Motorsport 4 Dan Greenawalt 01 Thumb ForzaMotorsport.fr

Par exemple une Koeniggseeg pour montrer comment une porte sort d'abord de son logement avant de s'ouvrir façon « papillon ». Le niveau de détail atteint est inégalé à ce jour, la gestion des reflets s'effectue même sur les disques de frein des voitures. Cette dernière doit comporter un maximum d'éléments interactifs ; portes qui s'ouvrent, coffre, capot moteur et bien sûr la possibilité de démarrer et de prendre la route dans la foulée. Top Gear et son présentateur vedette seront présents à tous les niveaux du jeu. Dans Autovista, il présentera la voiture choisie avec son style si particulier.

Un éclairage nouveau

Les voitures bénéficient du tout nouveau système d'éclairage du moteur graphique. Non seulement en mode Autovista, mais aussi et surtout à n'importe quelle phase du jeu. Dan insiste sur le fait que ce système ajoute grandement à la sensation d'intégration des voitures au sein de leur environnement. La gestion des ombres et des interactions en fonction de la lumière font que la voiture n'est pas seulement un élément sur un circuit, mais fait partie intégrante de tout ce qui est présenté à l'image. Cette nouvelle gestion de lumière va également permettre d'avoir un cycle jour nuit très réaliste avec notamment des moments d'aube et de crépuscule particulièrement réussis. Ce qui devrait pouvoir restituer les ambiances de ces moments très particuliers notamment pour les courses d'endurance comme les 24 heures du Mans

Nouveau mode World Tour

Le choix des courses sera plus diversifié que dans Forza 3. On pourra trouver pèle mêle des courses classiques, du drift, de l'autocross... La carrière n'évoluera pas en fonction du niveau du pilote, mais en fonction de son garage. Une course sera ouverte parce que le pilote possèdera la voiture adéquate et non parce qu'il aura un niveau élevé. D'ailleurs à chaque fois qu'un pilote gagne un niveau il aura le choix entre plusieurs voitures offertes. Il oriente ainsi sa carrière en fonction de ses goûts.

Presentation Forza Motorsport 4 Dan Greenawalt 02 Thumb ForzaMotorsport.fr

Si vous avez joué à Forza 3 vous serez récompensé de votre fidelité. Si Forza 4 n'importera pas la totalité de votre ancien garage, un certain nombre de voitures seront offertes pour que vous ayez déjà une très belle collection en commençant ce nouvel opus. D'ailleurs si vous avez des groupes de vinyles créés dans F3, vous pourrez également les réutiliser dans F4. Rien en ce qui concerne les voitures complètement peintes, mais des cadeaux issus des productions de la communauté sont également prévus. Peut être justement des peintures ?

Kinect : un plus, mais pas une fin en soi

Probablement pour rassurer tous les core gamers, Dan s'est attardé quelques instants sur Kinect. Le système de reconnaissance de mouvements n'a pas été intégré juste parce que Microsoft voulait le mettre en avant. Pour Turn 10, il faut qu'il apporte de nouvelles façons de jouer sans enlever les anciens modes de contrôle. Vous pouvez tourner autours des voitures en mode Autovista, mais la navigation sera tout aussi simple au pad. Vous pouvez naviguer dans les menus à la voix et avec un peu d'entraînement ce serait même plus rapide. Le headtracking, le volant virtuel et le full body tracking sont des éléments supplémentaires qui proposent de nouvelles façons de jouer. Forza 4 doit plaire à tout le monde. Plus que devenir la simulation ultime, le but de Turn 10 a été (et sera) de faire en sorte que la licence Forza fasse partie de la culture automobile pour les amoureux du sport et pour tous les autres qui pourraient tomber amoureux.

Une communauté plus forte

Les menus communautaires proposent une page de news avec les derniers DLC mis en avant, les compétitions à venir (sans qu'elles soient précisées), une section de messagerie (défis, voitures gagnées...), un système d'achat par enchères et surtout une section Club.

Presentation Forza Motorsport 4 Dan Greenawalt 03 Thumb ForzaMotorsport.fr

Comme son nom l'indique, le club permet de regrouper tous les gens qui le souhaitent avec une structure proche d'un vrai club de voiture. Un président, un vice président, des membres... Dans cette section les garages sont partagés et utilisables par tous ! L'un peu décider de collectionner les Ferrari, l'autre les Lamborghini. Ainsi à deux ils auront un magnifique garage d'italiennes. Perspective intéressante pour utiliser ces bolides en mode carrière et participer aux courses à compléter sans forcément acheter une voiture que l'on apprécie pas. Toutes ces voitures ne seront pas accessibles que pour rouler. Régleurs, et peintres auront ainsi la possibilité de partager leur production au sein du club. Plus besoin d'envoyer tout cela fichier par fichier.

En sus de la possibilité de jouer à 16 en ligne, le mode rival propose de vous confronter à des joueurs de votre niveau dans votre liste d'amis. Des épreuves de contre la montre avec ou sans trafic, du drift, du de l'autocross, du « time spec » avec à chaque fois des suggestions de temps à battre. Plus votre adversaire sera performant plus la prime remportée en cas de victoire sera élevée. Bien sûr le malheureux qui aura vu sont temps battu en sera informé pour qu'il puisse redresser la barre. Le gagnant empoche non seulement la prime, mais aussi de l'XP valable en mode carrière.

Dan a de nombreuses autres surprises dans son sac. Mais il doit évidement en garder sous le pied pour nous faire saliver jusqu'à la sortie du jeu le 11 octobre. Vous avez déjà l'eau à la bouche ? Vous voulez savoir tout ce que Dan a pu dire dans cette interview ? Bientôt une version française ici même ;-).

Article publié en partenariat avec le blog Parallaxe

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